witcher 3 come usare i segni alternativi


Risposta 1:

Ci sono totalmente 7 segni nei libri. Nei giochi, ci sono 5 segni nel primo gioco, 6 nel secondo e ancora 5 nel terzo dove tutti hanno usi alternativi.

Nei libri, Geralt usava raramente i segni, erano più simili a "ultimo salvataggio" che a veri e propri incantesimi magici creati dagli sviluppatori di giochi.

Ti descriverò le versioni dei libri:

Aard è un'onda telecinetica o d'urto, utilizzata per la riflessione o la distrazione dei nemici.

Igni non è mai stato descritto correttamente nei libri, ma quando Geralt lo ha usato, non era come una palla di fuoco o un lanciafiamme. Agli Witcher non piace usare il fuoco in combattimento. Perché? Perché "Il fuoco è un buon servitore ma un cattivo padrone", quindi Geralt lo usò per cose come riparare la pentola bucata o bruciare la corda.

Axii Geralt usato nel libro solo per calmare il suo cavallo. Quindi nessuna magia che influenza e cambia menti o illusioni ad altre persone - penso che incantesimi come questo siano davvero difficili anche per gli stregoni esperti in quel mondo. Nei giochi, è solo un po 'stupido, perché in molti dialoghi Geralt può usarlo, ma in altri, anche se sarebbe utile, non è permesso usarlo. Non ha logica.

Quen è un esempio di segno mai descritto, usato solo una volta mentre Geralt combatteva contro Bruxa. Cosa sta facendo? Non scritto. Scudo magico o solo protezione è solo una cosa del gioco.

Yrden è uguale a Quen - solo nessuna descrizione. Geralt l'ha usato in un racconto, quando stava combattendo con Striga, l'ha usato quando era alla sua bara. Perché? Se era una protezione magica o solo un lucchetto per la bara, solo Sapkowski lo sa ...

Il sesto segno è Heliotrop. Nei giochi, era solo nel secondo gioco se il giocatore allenava il suo albero delle abilità dei segni ed era un segno speciale per rallentare il tempo. Nei libri, era una protezione magica simile a un classico del gioco Quen.

L'ultimo è Somne, che Geralt ha usato nell'ultimo libro (Season of Storms) per stordire le persone. Non sono mai stato nei giochi.

Quindi ... I segni di Witcher sono solo magie "primitive", solo 2 di loro sono usati da Geralt in combattimento (Aard e Heliotrop). Sono utili, ma non necessari. Nei libri, si afferma che Geralt ha talento per la magia (ha usato la semplice illusione per rompere la spada in Toussaint, ma non è descritto se fosse o non fosse nemmeno un segno), quindi dovrebbe essere più abile nei segni di witcher medio (Ciri per esempio non può usare alcun segno). Tuttavia, il libro Geralt è per lo più un maestro di spada brillante e la spada è la sua unica arma usata nella maggior parte dei combattimenti.


Risposta 2:

Presumo che tu intenda i segni che usano i Witcher e non i segni dei negozi, ecc. I segni di Witcher sono:

  1. Ingi: questo è un tipo di incantesimo di fuoco
  2. Axii: manipola le persone
  3. Quen - una specie di scudo personale
  4. Aard - un tipo di incantesimo di forza
  5. Yrden - è un tipo di trappola magica che rallenta i nemici molto velocemente